Vollständige Gebäudeerkennung
Bei einem leeren Bauplatz navigiert TBot2 dorthin und scannt alle drei Kategorietabs: Infrastruktur, Militär und Ressourcen. Es liest jedes verfügbare Gebäude und speichert diese Informationen. Das gibt TBot2 ein vollständiges Bild dessen, was du gerade bauen kannst, einschließlich Voraussetzungen wie benötigte Gebäudestufen.
Voraussetzungsprüfung
Bestimmte Gebäude benötigen andere Gebäude als Voraussetzung. Vor jedem Bauversuch prüft TBot2 seine interne Datenbank der Gebäudeanforderungen. Wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind, überspringt es das Gebäude einfach. Keine verschwendeten Klicks auf Gebäude, die das Spiel nicht bauen lässt.
Intelligente Kostenberechnung
Genau wie bei Feld-Upgrades prüft TBot2 die Kosten vor jeder Aktion. Die Ressourcenkosten werden aus der Datenbank berechnet, bevor irgendwohin navigiert wird. Wenn du dir ein Gebäude nicht leisten kannst, verschwendet es keine Zeit mit dem Durchklicken von Menüs.
Automatische Bauplatz-Erkennung
TBot2 scannt dein Dorf nach leeren Bauplätzen. Wenn du ein Gebäude zu deiner Prioritätsliste hinzufügst, wählt es automatisch den ersten verfügbaren Platz. Du musst keine Platznummern manuell verwalten — sag einfach, was gebaut werden soll, und TBot2 findet heraus, wo.
Helden-Ressourcen als Backup
Wenn ein Bau nicht bezahlbar ist, aber Helden-Ressourcen aktiviert sind, navigiert TBot2 zum Helden-Inventar, nutzt die nötigen Items und fährt dann mit dem Bau fort. Deine Bauwarteschlange bleibt in Bewegung, ohne herumzuwarten.
Adaptive Interface-Behandlung
Spieloberflächen können sich ändern oder unterschiedlich laden. TBot2 hat mehrere Ansätze um Buttons zu finden und verschiedene Zustände zu handhaben. Es versucht zuerst die erwartete Position, sucht dann nach Buttons anhand ihres Aussehens oder Textes und behandelt auch Situationen, in denen nur bestimmte Optionen sichtbar sind.

