Descubrimiento completo de edificios
Cuando tienes un espacio vacío, TBot2 navega hacia él y escanea las tres pestañas de categoría: Infraestructura, Militar y Recursos. Lee cada edificio disponible y almacena esa información. Esto le da a TBot2 una imagen completa de lo que puedes construir ahora, incluyendo prerrequisitos.
Validación de prerrequisitos
No puedes construir ciertas estructuras sin otros edificios previos. Antes de intentar cualquier construcción, TBot2 consulta su base de datos de requisitos. Si no cumples los prerrequisitos, simplemente pasa al siguiente. Sin clics desperdiciados en edificios que el juego no te dejará construir.
Cálculo inteligente de costes
Al igual que con las mejoras de campos, TBot2 verifica costes antes de actuar. Calcula el coste de recursos desde su base de datos antes de navegar a ningún sitio. Si no puedes costear un edificio, no pierde tiempo haciendo clic en menús.
Detección automática de espacios
TBot2 escanea tu aldea en busca de parcelas vacías. Cuando añades un edificio a tu lista de prioridades, selecciona automáticamente el primer espacio disponible. No necesitas gestionar números de parcela manualmente — solo dile qué construir y él decide dónde.
Respaldo con recursos del héroe
Si la construcción no es asequible pero tienes recursos del héroe habilitados, TBot2 navegará al inventario de tu héroe, usará los objetos necesarios para cubrir el déficit y luego procederá con la construcción. Tu cola sigue avanzando sin esperas.
Gestión adaptativa de interfaz
A veces las interfaces del juego cambian o cargan diferente. TBot2 tiene múltiples enfoques para encontrar botones y manejar diferentes estados. Prueba primero la ubicación esperada, luego busca botones por su apariencia o texto, e incluso maneja situaciones donde solo ciertas opciones son visibles.

