Navegación basada en hub
Esta es la filosofía central detrás de cómo se mueve TBot2. Igual que tú vas a la vista general de tu aldea antes de hacer clic en un campo para mejorarlo, TBot2 siempre pasa primero por tu hub de aldea. Navega de la misma forma que tú — haciendo clic por la interfaz.
Consciencia inteligente de ubicación
TBot2 siempre sabe dónde está. Antes de cualquier acción, verifica la página actual — ya sea vista de recursos, centro de aldea, página del héroe o menú de edificio. Esta consciencia permite elegir la ruta más corta y natural al destino.
Selección inteligente de ruta
Antes de cualquier mejora o acción, TBot2 determina la mejor ruta. ¿Ya estás en la página correcta? No hace nada. ¿En el centro de aldea pero necesitas recursos? Hace clic en la pestaña Recursos. ¿En otra aldea totalmente? Solo entonces usa navegación directa. Cada decisión imita cómo jugarías realmente.
Interacciones basadas en clics
Cuando TBot2 necesita acceder a un campo o edificio, encuentra el elemento en pantalla y hace clic — igual que tú. Se adapta a diferentes versiones de Travian y layouts de interfaz, prefiriendo interacciones naturales de ratón.
Transiciones de página confiables
La carga de páginas puede ser lenta o impredecible. TBot2 maneja esto elegantemente monitoreando la página después de cada clic, esperando a que la nueva página cargue completamente. Sin prisas, sin acciones rotas — solo navegación fluida.
Volver a casa
Después de completar una acción como iniciar una mejora, TBot2 vuelve a tu hub de aldea. Esto resetea el estado de navegación y prepara la siguiente tarea. Exactamente lo que tú harías: completar la mejora, volver a la vista general, ver qué sigue.
Viaje entre aldeas
Cambiar entre aldeas es uno de los pocos casos donde se necesita navegación directa. Pero incluso entonces, TBot2 lo hace natural aterrizando en la página de vista general apropiada en vez de un edificio aleatorio.

