Funciones

Sleep Clustering: Agrupa acciones como un jugador natural

Los jugadores reales no se conectan, hacen una cosa, se desconectan, esperan 3 minutos, se reconectan, hacen otra cosa y repiten. Se conectan, revisan varias aldeas, manejan varias tareas y luego se van un rato. El clustering de sueño de TBot2 replica este patrón, agrupando acciones relacionadas en ráfagas de actividad naturales.

Vista previa de la función TBot2 Sleep Clustering: Agrupa acciones como un jugador natural
01

Agrupación de ráfagas de actividad

En vez de despertar para cada evento individual, TBot2 agrupa eventos cercanos en ventanas de actividad únicas. Si un edificio se completa a las 14:00 y una farmlist vence a las 14:05, TBot2 maneja ambos en una sesión en vez de dos despertares separados.

02

Ventana de clustering configurable

Establece cuán agresivamente deben agruparse los eventos. Una ventana más amplia agrupa más eventos en sesiones más largas pero menos frecuentes. Una ventana más estrecha mantiene sesiones cortas pero más frecuentes. Encuentra el equilibrio correcto para tu estilo.

03

Duración natural de sesión

Las sesiones agrupadas tienen duraciones naturales y variables. Cuando múltiples acciones se agrupan, la duración total se siente orgánica — no la suma calculada exacta de las duraciones individuales. Buffers aleatorios y pausas crean duraciones de sesión creíbles.

04

Clustering consciente de prioridades

Los eventos críticos como completar mejoras importantes pueden anular las reglas de clustering y recibir atención inmediata. Los eventos no críticos se agrupan mientras los urgentes se manejan rápidamente. El sistema equilibra seguridad con capacidad de respuesta.

05

Funciona con períodos de sueño

Durante horas de sueño configuradas, el clustering se vuelve más agresivo — agrupando aún más eventos para minimizar sesiones activas nocturnas. Esto crea el patrón de un jugador que despierta una o dos veces en la noche si algo importante sucede.

Descarga la build de Windows.