Regroupement en rafales d'activité
Au lieu de se réveiller pour chaque événement individuel, TBot2 regroupe les événements proches en fenêtres d'activité uniques. Si un bâtiment se termine à 14h00 et qu'une liste de ferme est due à 14h05, TBot2 gère les deux en une seule session au lieu de deux réveils séparés.
Fenêtre de clustering configurable
Définissez l'agressivité du regroupement des événements. Une fenêtre plus large regroupe plus d'événements ensemble pour moins de sessions mais plus longues. Une fenêtre plus étroite garde des sessions plus courtes mais plus fréquentes. Trouvez l'équilibre qui correspond à votre style de jeu.
Durée de session naturelle
Les sessions groupées ont des durées naturelles et variables. Quand plusieurs actions sont regroupées, la durée totale de la session est organique — pas la somme précisément calculée des durées individuelles. Des tampons aléatoires créent des longueurs de session crédibles.
Clustering conscient des priorités
Les événements critiques comme les fins de constructions importantes peuvent outrepasser les règles de clustering et déclencher une attention immédiate. Les événements non critiques sont regroupés, tandis que les urgents sont traités rapidement. Équilibre entre sécurité et réactivité.
Fonctionne avec les périodes de repos
Pendant les heures de repos configurées, le clustering devient plus agressif — regroupant encore plus d'événements pour minimiser le nombre de sessions actives pendant la nuit. Cela crée le pattern d'un joueur qui se réveille une ou deux fois pendant la nuit si quelque chose d'important se passe.

