Funkcje

Klastrowanie snu: Grupuj akcje jak naturalny gracz

Prawdziwi gracze nie logują się, robią jedną rzecz, wylogowują, czekają 3 minuty, logują się ponownie, robią kolejną i powtarzają. Logują się, sprawdzają kilka wiosek, obsługują kilka zadań i wychodzą na jakiś czas. Klastrowanie snu TBot2 replikuje ten wzorzec, grupując powiązane akcje w naturalne wybuchy aktywności.

Podgląd funkcji TBot2 Klastrowanie snu: Grupuj akcje jak naturalny gracz
01

Grupowanie aktywności w wybuchy

Zamiast budzić się na każde pojedyncze zdarzenie, TBot2 grupuje bliskie zdarzenia w pojedyncze okna aktywności. Jeśli budynek się kończy o 14:00 i farmlisty są wymagalne o 14:05, TBot2 obsługuje oba w jednej sesji.

02

Konfigurowalne okno klastrowania

Ustaw, jak agresywnie zdarzenia powinny być grupowane. Większe okno grupuje więcej zdarzeń w dłuższe, ale rzadsze sesje. Mniejsze okno utrzymuje krótkie, ale częstsze sesje. Znajdź odpowiedni balans.

03

Naturalne czasy trwania sesji

Sklasterowane sesje mają naturalne, zmienne czasy trwania. Gdy wiele akcji jest grupowanych, łączny czas czuje się organicznie — nie jest dokładną sumą indywidualnych czasów. Losowe bufory i pauzy tworzą wiarygodne czasy sesji.

04

Klastrowanie świadome priorytetów

Krytyczne zdarzenia jak ukończenie ważnych ulepszeń mogą przesłonić reguły klastrowania i otrzymać natychmiastową uwagę. Niekrytyczne zdarzenia są grupowane, a pilne obsługiwane szybko.

05

Współpraca z okresami snu

Podczas skonfigurowanych godzin snu klastrowanie staje się bardziej agresywne — grupuje jeszcze więcej zdarzeń, by zminimalizować nocne aktywne sesje. To tworzy wzorzec gracza, który budzi się raz czy dwa w nocy, jeśli coś ważnego się dzieje.

Pobierz wersję na Windows.