Grupowanie aktywności w wybuchy
Zamiast budzić się na każde pojedyncze zdarzenie, TBot2 grupuje bliskie zdarzenia w pojedyncze okna aktywności. Jeśli budynek się kończy o 14:00 i farmlisty są wymagalne o 14:05, TBot2 obsługuje oba w jednej sesji.
Konfigurowalne okno klastrowania
Ustaw, jak agresywnie zdarzenia powinny być grupowane. Większe okno grupuje więcej zdarzeń w dłuższe, ale rzadsze sesje. Mniejsze okno utrzymuje krótkie, ale częstsze sesje. Znajdź odpowiedni balans.
Naturalne czasy trwania sesji
Sklasterowane sesje mają naturalne, zmienne czasy trwania. Gdy wiele akcji jest grupowanych, łączny czas czuje się organicznie — nie jest dokładną sumą indywidualnych czasów. Losowe bufory i pauzy tworzą wiarygodne czasy sesji.
Klastrowanie świadome priorytetów
Krytyczne zdarzenia jak ukończenie ważnych ulepszeń mogą przesłonić reguły klastrowania i otrzymać natychmiastową uwagę. Niekrytyczne zdarzenia są grupowane, a pilne obsługiwane szybko.
Współpraca z okresami snu
Podczas skonfigurowanych godzin snu klastrowanie staje się bardziej agresywne — grupuje jeszcze więcej zdarzeń, by zminimalizować nocne aktywne sesje. To tworzy wzorzec gracza, który budzi się raz czy dwa w nocy, jeśli coś ważnego się dzieje.

