Полное обнаружение зданий
При наличии пустого места TBot2 переходит к нему и сканирует все три вкладки категорий: Инфраструктура, Военные и Ресурсы. Он считывает каждое доступное здание и сохраняет информацию. Это даёт TBot2 полную картину того, что можно построить сейчас, включая предпосылки.
Проверка предпосылок
Определённые здания требуют наличия других. Перед каждой попыткой строительства TBot2 проверяет свою базу данных требований. Если предпосылки не выполнены, он просто пропускает здание. Никаких бесполезных кликов на здания, которые игра не позволит построить.
Умный расчёт стоимости
Как и при улучшении полей, TBot2 проверяет стоимость перед действием. Он вычисляет стоимость ресурсов из базы данных до навигации куда-либо. Если здание не по карману, время не тратится на клики по меню.
Автоматическое обнаружение мест
TBot2 сканирует деревню в поисках свободных участков. Когда вы добавляете здание в список приоритетов, автоматически выбирается первое доступное место. Не нужно вручную управлять номерами участков — просто скажите, что строить, а TBot2 найдёт где.
Поддержка ресурсами героя
Если строительство не по карману, но ресурсы героя включены, TBot2 перейдёт к инвентарю героя, использует нужные предметы для покрытия дефицита и продолжит строительство. Очередь не останавливается.
Адаптивная обработка интерфейса
Интерфейсы игры могут меняться или загружаться по-разному. У TBot2 есть несколько подходов к поиску кнопок и обработке различных состояний. Он пробует сначала ожидаемое расположение, затем ищет кнопки по внешнему виду или тексту.

