Bodovanje zasnovano na ROI
Svako polje se boduje na osnovu povrata investicije. Polja nižeg nivoa dobijaju višu ocenu jer su jeftinija u odnosu na korist. Polja koja proizvode resurs koji ti najviše nedostaje dobijaju bonus poene.
Detekcija tipa sela
TBot2 automatski prepoznaje tip sela — 15-žitarica, 9-žitarica ili standardna 6-ka — i prilagođava se. 15-žitarica treba fokusirati na žito, ne balansirati četiri resursa. TBot2 to razume.
Težine strategije
Svaka strategija — Balansirana, Rush Resursa, Vojna, Odbrambena — primenjuje različite težine na kategorije zgrada. Vojna prioritetizuje Kasarnu i Štalu. Odbrambena prioritetizuje Zidove. Zgrade odgovaraju tvojim ciljevima.
Reakcija na pritisak skladišta
Kada se skladište ili žitnica pune, zgrade za skladištenje dobijaju bonus. Ovo sprečava prelivanje resursa koje troši proizvodnju.
Svest o finansijskoj sposobnosti
Unapređenja koja si u stanju da platiš dobijaju prioritet. Ona koja nisu — padaju. Zašto planirati nedostupno kad ima raspoloživog posla?
Nova polja prva
Polja na nivou 0 dobijaju najviši prioritet bez obzira na cenu. Prelaz sa nule na bilo kakvu proizvodnju je najbolji ROI u igri.
Balansiranje reda
Ako već unapređuješ Pilanu, druge Pilane dobijaju kaznu za diversifikaciju. Ovo održava balansiranu proizvodnju.
Analiza sela
Sistem bodovanja generiše potpuni izveštaj: top preporuke polja, top preporuke zgrada, upozorenja o skladištu i savete. Ovo napaja interfejs i pomaže razumevanju logike TBot2.

