Aktivitätsschub-Gruppierung
Statt für jedes einzelne Ereignis aufzuwachen, clustert TBot2 nahe beieinanderliegende Ereignisse in einzelne Aktivitätsfenster. Wenn ein Gebäude um 14:00 Uhr fertig wird und eine Farmliste um 14:05 Uhr fällig ist, erledigt TBot2 beides in einer Session statt in zwei separaten Aufwachvorgängen.
Konfigurierbares Clustering-Fenster
Lege fest, wie aggressiv Ereignisse geclustert werden sollen. Ein breiteres Fenster gruppiert mehr Ereignisse für weniger, aber längere Sessions. Ein engeres Fenster hält Sessions kürzer aber häufiger. Finde die Balance die zu deinem Spielstil passt.
Natürliche Session-Länge
Geclusterte Sessions haben natürliche, variable Dauern. Wenn mehrere Aktionen zusammengruppiert werden, fühlt sich die Gesamtdauer organisch an — nicht wie die exakt berechnete Summe einzelner Aktionsdauern. Zufällige Puffer und Verzögerungen erzeugen glaubwürdige Session-Längen.
Prioritätsbewusstes Clustering
Kritische Ereignisse wie der Abschluss wichtiger Upgrades können Clustering-Regeln überschreiben und sofortige Aufmerksamkeit auslösen. Unkritische Ereignisse werden geclustert, dringende werden prompt behandelt. Das System balanciert Sicherheit mit Reaktionsfähigkeit.
Funktioniert mit Schlafperioden
Während konfigurierter Schlafzeiten wird das Clustering aggressiver — noch mehr Ereignisse werden zusammengruppiert, um die Anzahl aktiver Sessions in der Nacht zu minimieren. Das erzeugt das Muster eines Spielers, der nachts ein- oder zweimal aufwacht, wenn etwas Wichtiges passiert, statt dauerhaft aktiv zu sein.

