Puntuación basada en ROI
Cada campo se puntúa según Retorno de Inversión. Campos de nivel bajo puntúan mejor porque son más baratos para su beneficio. Campos que producen el recurso que más te falta reciben puntos extra. El resultado: mejoras que te dan el máximo valor por tu inversión.
Detección de tipo de aldea
TBot2 detecta automáticamente si tu aldea es un 15-cereales, 9-cereales o estándar 6-cereales y se ajusta. Un 15-cereales debería enfocarse en cereales, no equilibrar los cuatro recursos. TBot2 lo entiende y prioriza correctamente.
Pesos de estrategia
Cada estrategia — Equilibrada, Rush de Recursos, Militar o Defensa — aplica diferentes pesos a categorías de edificios. Militar prioriza Cuartel y Establo. Defensa prioriza Murallas. Tus edificios coinciden con tus objetivos declarados.
Respuesta a presión de almacenamiento
Si tu almacén o granero se están llenando, los edificios de almacenamiento reciben bonus de puntuación. Esto previene desbordamiento de recursos que desperdicia tu producción. TBot2 mantiene tus recursos fluyendo.
Consciencia de asequibilidad
Las mejoras que puedes costear ahora reciben prioridad. Las que no puedes se bajan de prioridad. ¿Para qué planear algo que no puedes hacer cuando hay trabajo disponible ahora?
Campos nuevos primero
Campos a nivel 0 reciben la máxima prioridad independientemente del coste. Pasar de 0 producción a cualquier producción es el mejor ROI en el juego. Los nuevos campos se construyen primero.
Balance de cola
Si ya estás mejorando un Leñador, otros Leñadores reciben penalización para que TBot2 diversifique. Esto mantiene tu producción equilibrada incluso dentro de un solo ciclo de construcción.
Análisis de aldea
El sistema de puntuación puede generar un informe completo: top recomendaciones de campos, top recomendaciones de edificios, alertas de presión de almacenamiento y consejos. Esto alimenta la interfaz y te ayuda a entender el pensamiento de TBot2.

