Wielokrotne plany budynków
Zdefiniuj plan budowy raz i zastosuj go na dowolnej wiosce. Schematy określają, jakie budynki budować, w jakiej kolejności i do jakiego poziomu. Zastosuj ten sam schemat na każdej nowej wiosce i wszystkie rozwiną się identycznie — bez ręcznej konfiguracji, bez zapomnianych budynków.
Schematy pól
Plany pól zasobowych działają tak samo. Zdefiniuj idealną progresję pól — zrównoważoną, rush zbożowy lub układ z naciskiem na zasoby — i zastosuj ją we wszystkich wioskach. Każda wioska podąża tą samą zoptymalizowaną ścieżką.
Wbudowane szablony
TBot2 zawiera szablony dla typowych konfiguracji: zrównoważony wzrost, rush zbożowy, produkcja militarna, układ defensywny i więcej. Używaj ich wprost lub klonuj jako punkt wyjścia dla swoich własnych, niestandardowych schematów.
Zakres według plemienia
Różne plemiona mają dostęp do różnych budynków i zachowań kolejki. Schematy TBot2 są świadome plemienia — budynki specyficzne dla Galów nie pojawią się w schematach Rzymian, a podwójna kolejka Rzymian jest obsługiwana automatycznie.
Spójność między serwerami
Grasz tym samym plemieniem na wielu serwerach? Zastosuj ten sam schemat wszędzie. Schematy standaryzują rozwój twojej wioski między serwerami, tak by każda wioska podążała tą samą sprawdzoną strategią.

