Оценка на основе ROI
Каждое поле оценивается по возврату инвестиций. Поля низкого уровня получают более высокую оценку — они дешевле относительно пользы. Поля, производящие самый дефицитный ресурс, получают дополнительные баллы. Результат — улучшения с лучшей отдачей.
Определение типа деревни
TBot2 автоматически распознаёт тип деревни — 15-зерновая, 9-зерновая или стандартная 6-ка — и адаптируется. 15-зерновая должна фокусироваться на зерне, а не балансировать четыре ресурса. TBot2 это понимает.
Веса стратегий
Каждая стратегия — Сбалансированная, Ресурсный Rush, Военная, Оборонительная — применяет разные веса к категориям зданий. Военная приоритизирует Казарму и Конюшню. Оборонительная — Стену. Здания соответствуют вашим целям.
Реакция на давление склада
Когда склад или амбар заполняются, здания хранения получают бонус к оценке. Это предотвращает переполнение ресурсов, которое тратит производство впустую.
Учёт платёжеспособности
Улучшения, на которые хватает средств, получают приоритет. Те, что не по карману — опускаются. Зачем планировать недоступное, когда есть доступная работа?
Новые поля первыми
Поля на уровне 0 получают высший приоритет независимо от стоимости. Переход от нулевого производства к любому — лучший ROI в игре.
Балансировка очереди
Если уже улучшается Лесопилка, другие Лесопилки получают штраф для диверсификации. Это поддерживает сбалансированное производство.
Анализ деревни
Система оценки может сгенерировать полный отчёт: топ-рекомендации полей, топ-рекомендации зданий, предупреждения о давлении склада и советы. Это питает интерфейс и помогает понять логику TBot2.

