Функции

Схемы строительства: Многоразовые шаблоны для деревень

Настройка новой деревни с нуля — повторяющаяся работа. Схемы строительства TBot2 позволяют определить многоразовые планы зданий и полей и мгновенно применять их к любой деревне. Встроенные шаблоны, настройка по племени и клонируемые чертежи превращают настройку в операцию одним кликом.

Превью функции TBot2 Схемы строительства: Многоразовые шаблоны для деревень
01

Многоразовые планы зданий

Определите план строительства один раз и примените к любой деревне. Схемы определяют, какие здания строить, в каком порядке и до какого уровня. Примените одну схему ко всем новым деревням — они развиваются идентично, без ручной настройки.

02

Схемы полей

Планы ресурсных полей работают так же. Определите идеальную прогрессию — сбалансированную, зерновой rush или с акцентом на ресурсы — и примените по всем деревням. Каждая деревня следует одному оптимизированному пути.

03

Встроенные шаблоны

TBot2 включает шаблоны для типичных конфигураций: сбалансированный рост, зерновой rush, военное производство, оборонительный уклад и другие. Используйте как есть или клонируйте как основу для собственных схем.

04

Привязка к племени

Разные племена имеют доступ к разным зданиям и поведению очереди. Схемы TBot2 учитывают племя — здания галлов не появятся в римских схемах, а двойная очередь римлян обрабатывается автоматически.

05

Консистентность между серверами

Играете одним племенем на нескольких серверах? Примените одну схему везде. Схемы стандартизируют развитие деревень между серверами, чтобы каждая деревня следовала проверенной стратегии.

Скачайте Windows-сборку.